S’initier à l’enseignement en Sciences Numériques et Technologie (T comme Technologie)
Tenir en main les outils de création numérique.
S’outiller pour accompagner les élèves dans le développement des compétences visées, à travers la création d’objets numériques (sites web interactifs, objets connectés ou robots, applications smartphone, etc.), à l’aide de logiciels et d’une initiation à la programmation en Python.